Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. - Es la apuesta principal del juego. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Apuesta a . Ganas con una combinación de 1 y 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a 3. · Apuesta a 3. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si se saca cualquier otro número (4. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 12, hay empate. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 12, hay empate. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados.
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